CASE STUDY

市民の脱炭素行動を、楽しく・続く仕組みに。

鎌倉市|ゲーミフィケーション × CO2可視化 × AIエージェントによる行動変容プラットフォーム

課題
  • 家庭部門のCO2削減が進まない
  • 「意識啓発」止まりで行動変容につながっていない
解決策
  • クイズGAMEで楽しく学び、入口をつくる
  • CO2削減効果を数値で見える化
  • AIエージェントが個別に24時間サポート
95.8%

脱炭素行動の継続率

介入から1か月後も継続
76%

新たな脱炭素行動の実践率

行動開始または頻度増加
7項目

心理的障壁の低減

「難しそう」「効果が見えない」等を解消
脱炭素を遊んで学ぶゲームのトップ画面
ゲーム・CO2診断・AIチャットの画面
この事例のベース製品行動変容プラットフォーム脱炭素ゲーム・CO₂パーソナル診断・AI相談の3つの体験で、住民の「知っている」を「やっている」に変えます。製品の詳細を見る

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「こんなこと、AIでできる?」から、ご相談ください。

要件が決まっていなくても構いません。課題の整理から一緒に考えます。 少額のPoCで小さく試し、効果を確かめてから本導入・運用へ進められます。