CASE STUDY

AI × ゲーム × 3D 体験型コンテンツ開発

東京都|研究成果の認知向上を図るため、体験型デジタルプラットフォームを導入

課題
  • 研究成果は専門的な報告書が中心で、都民(特に小中高生)への認知度・理解度が低い
  • 子どもは理系・科学技術への関心醸成につながっていない
解決策
  • 体験型Webプラットフォームを開発・公開
  • インタラクティブコンテンツと、AI活用の専用CMSにより、都職員が自走的にコンテンツを制作・更新できる仕組みを構築
プラットフォーム

体験型コンテンツ

AI、3D、GAME
行動変容

小中高生向け

理系・科学技術への関心醸成
東京発、科学のたのしさ 体験型Webプラットフォームのトップ画面
体験型Webプラットフォームの画面
この事例のベース製品行動変容プラットフォーム脱炭素ゲーム・CO₂パーソナル診断・AI相談の3つの体験で、住民の「知っている」を「やっている」に変えます。製品の詳細を見る

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要件が決まっていなくても構いません。課題の整理から一緒に考えます。 少額のPoCで小さく試し、効果を確かめてから本導入・運用へ進められます。